创建svg 文件
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详解viewBox
形状
标签内的值可以是百分比,也可以直接是数值
- 矩形 <rect>
- 必选: width height # 宽高
- 可选: x y stroke style fill rx ry
- x ,y 画布的起始 x y 位置 (例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px)
- rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度
- style 属性用来定义 CSS 属性
- CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值)
- CSS 的 stroke 属性定义矩形边框的
- rx ,ry 图像圆角
- 圆形 <circle>
- 必选:r #属性定义圆的半径
- 可选:cx cy
- cx和cy属性定义圆点的x和y坐标。如果省略cx和cy,圆的中心会被设置为(0, 0)
- 椭圆 <ellipse>
- 必选:rx ry #椭圆中心的x y 坐标
- 可选:cx cy
- CX属性定义的椭圆中心的x坐标; 如果省略cx和cy,圆的中心会被设置为(0, 0)
- CY属性定义的椭圆中心的y坐标
- 线 <line>
- 必选:x2 y2 可选:x1 y1 ( 默认 起始位置 x1=0 y1=0)
- x1 属性在 x 轴定义线条的开始
- y1 属性在 y 轴定义线条的开始
- x2 属性在 x 轴定义线条的结束
- y2 属性在 y 轴定义线条的结束
- 必选:x2 y2 可选:x1 y1 ( 默认 起始位置 x1=0 y1=0)
- 多边形 <polygon>
- 必选:polygon 至少 2组点
- points 点的坐标 每两个算是一组 组与组之间可以使用逗号做间隔
- 折现的交换点在线段末尾的中心点(将绘制的线段放大可以观察到)并且在闭合路径(将结束点设置为起始点 )的时候会出现问题
- 多边形具有自动闭合的左右,可以实现完美闭合并且不用将结束点设置为起始点
- SVG的图形填充规则通过fill-rule属性来指定 (提供两种选项用于指定如何判断图形的"内部")
- 有效值:nonzero | evenodd | 默认:nonzero
- 必选:polygon 至少 2组点
- 折线 <polyline> (曲线) 元素是用于创建任何只有直线的形状
- 必选: 至少2组点
- 路径 <path>
文本
- 文本<text>
- 必选: x y fill
- x 起始位置
- y 起始位置
- fill 填充颜色
- 必选: x y fill
- 文本路径<textPath>作用就是放在<text>标记内部引用预定义的
,引用时,我们需要使用
xlink:href
属性指明需要引用的路径的ID。在SVG里,处理能沿直线方向写文字外,还能够使用先定义一条路径,让文字沿着定义好的路径排列
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- <tspan>标记的作用是将一段文本包裹起来,你可以对这段包裹的文字的颜色、位置、形状等特征进行单独的修饰,它跟HTML标记<span>的作用非常相似
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stroke 属性
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- stroke 颜色
- stroke-width 宽度
- stroke-linecap 不同类型的开放路径的终结
- butt 直角原状态
- round 圆角
- square 加长方角(点的重合)
- stroke-dasharray 用于创建虚线
- 一个参数时: 表示一段虚线长度和每段虚线之间的间距 / 定义描边的虚线长度,如果提供奇数个,则会自动复制该值成偶数
- 两个参数或者多个参数时:一个表示长度,一个表示间距/第一个为虚线的宽度 第二个是虚线之间的间距
- stroke-dashoffset 定义虚线描边的偏移量
滤镜 fe 后缀可用于所有的滤镜 滤镜调试
- <feGaussianBlur> 元素是用于创建模糊效果
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<defs>元素定义短并含有特殊元素(如滤镜)定义
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<filter>标签用来定义SVG滤镜
- <filter>元素id属性定义一个滤镜的唯一名称
- <feGaussianBlur>元素定义模糊效果
- in="SourceGraphic"这个部分定义了由整个图像创建效果
- stdDeviation属性定义模糊量
- <rect>元素的滤镜属性用来把元素链接到"f1"滤镜 filter="url(#f1)"
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- <feOffset>元素是用于创建阴影效果
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- <filter>元素id属性定义一个滤镜的唯一名称
- 例子:
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2 83 74 5 6 <feOffset>元素的属性改为"SourceAlpha"在Alpha通道使用残影,而不是整个RGBA像素
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- <linearGradient>元素用于定义线性渐变
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<linearGradient>标签必须嵌套在<defs>的内部。
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<defs>标签是definitions的缩写,它可对诸如渐变之类的特殊元素进行定义。
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线性渐变可以定义为水平,垂直或角渐变:
- 当y1和y2相等,而x1和x2不同时,可创建水平渐变
- 当x1和x2相等,而y1和y2不同时,可创建垂直渐变
- 当x1和x2不同,且y1和y2不同时,可创建角形渐变
- <linearGradient>标签的id属性可为渐变定义一个唯一的名称
- <linearGradient>标签的X1,X2,Y1,Y2属性定义渐变开始和结束位置
- 渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个<stop>标签来规定。offset属性用来定义渐变的开始和结束位置。
- 填充属性把 ellipse 元素链接到此渐变
- 例子:
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2 73 64 5
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- <radialGradient>元素用于定义放射性渐变
- <radialGradient>标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称
- CX,CY和r属性定义的最外层圆和Fx和Fy定义的最内层圆
- 渐变颜色范围可以由两个或两个以上的颜色组成。每种颜色用一个<stop>标签指定。offset属性用来定义渐变色开始和结束
- 填充属性把ellipse元素链接到此渐变
- 例子:
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2 83 75 6
- <pattern>图像做背景填充形状
- pattern
- userSpaceOnUse: 使用百分比配置
- pattern
另一种是将pattern的宽度和高度固定住,在指定区域内平铺,能铺多少铺多少,超出部分裁掉。对应的属性为patternUnits="userSpaceOnUse"。相应的width和height即pattern的宽度和高度。 需要注意的是,userSpaceOnUse的pattern并不会在每个指定区域(形状元素)内重新以区域左上角开始排序。userSpaceOnUse的pattern的起点坐标只有一个,就是其x和y表示的在svg画布坐标系中的位置。
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- objectBoundingBox: 使用宽高值配置
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我们通过指定width和height来间接规定图案平铺的数量。因为这时,width和height被限制在0~1,或者0%~100%之间,即宽度或高度占填充区域高度或宽度的百分比。可想而知20%放5个,40%放2.5个;patternUnits并不会对内部的图案做缩放;默认情况下,pattern图案会将填充区域的左上角作为起点坐标(origin point)(0,0)。当然也可以通过设置x和y属性的值改变这个起点坐标。x和y分别表示相对于起点坐标的偏移量。在patternUnits="objectBoundingBox"情况下,x和y的值乘以填充区域相应的宽度和高度,即为实际起点坐标偏移量。
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patternContentUnitspattern的缩放和排布由patternUnits控制,
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而pattern内部的图案的缩放和排布由patternContentUnits控制。
patternContentUnits也有两个属性:objectBoundingBox和userSpaceOnUse(默认属性值)
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- objectBoundingBox
- 在userSpaceOnUse模式下,pattern内部元素的大小不会因为pattern的缩放而改变。userSpaceOnUse是patternContentUnits的默认属性值
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objectBoundingBox
- 在objectBoundingBox模式下,pattern内部元素所有属性的数值都会根据设置的比例,乘以pattern的width或height计算出实际长度。pattern内部元素所有属性的数值如果后面不带百分号%,都乘上100作为百分比数。所以像stroke-width默认值是1的这种属性,如果不指定一个数值,就会被当成100%来计算,结果就是撑满整个pattern。
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- objectBoundingBox
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pattern中内嵌pattern
允许在一个pattern中的元素内,嵌入另一个pattern
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结构元素
- <defs>定义元素
- SVG 允许我们定义以后需要重复使用的图形元素。 建议把所有需要再次使用的引用元素定义在
defs
元素里面。这样做可以增加SVG内容的易读性和可访问性。 在defs
元素中定义的图形元素不会直接呈现。 你可以在你的视口的任意地方利用或形状路径
元素呈现这些元素 - 允许的内容物
- , , , , , , , , , , , , , , , , ,
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- SVG 允许我们定义以后需要重复使用的图形元素。 建议把所有需要再次使用的引用元素定义在
- <use>标记的作用是能从SVG文档内部取出一个节点,克隆它,并把它输出到别处,例子:
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- <symbol>标记的作用是定义一个图像模板,你可以使用标记实例化它,然后在SVG文档中反复使用,这种用法非常的高效。<symbol>本身不会输出任何图像,只有使用实例化后才会显示。
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- <g>标记就是‘group’的简写,是用来分组用的,它能把多个元素放在一组里,对<g>标记实施的样式和渲染会作用到这个分组内的所有元素上。组内的所有元素都会继承<g>标记上的所有属性。用<g>定义的分组还可以使用进行复制使用。
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参考手册: